程序編輯崗位職責(zé)
課程編輯引擎主程序崗位職責(zé):
1、使用UNITY3D引擎,C#語言,主導(dǎo)課程編輯器引擎的開發(fā)工作。
崗位要求:
1、具有開發(fā)大型編輯器相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲開發(fā)流程具有深入了解;
2、精通UNITY3D引擎開發(fā),精通C#開發(fā),熟悉并參與開發(fā)過類似于魔獸地圖編輯器性質(zhì)和規(guī)模的工具;
3、對(duì)實(shí)現(xiàn)組件化、腳本化工作模式有深刻認(rèn)識(shí)和經(jīng)驗(yàn),精通數(shù)據(jù)庫架構(gòu),能根據(jù)功能進(jìn)行數(shù)據(jù)拆分和數(shù)據(jù)庫搭建,精通UNITY插件開發(fā)機(jī)制;
4、性格開朗善于溝通,能夠起到部門內(nèi)以及跨部門之間的溝通協(xié)調(diào)作用,具有一定的抗壓和研究能力,能夠帶領(lǐng)下屬程序員工作;
5、5年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),做事認(rèn)真、穩(wěn)重,對(duì)技術(shù)有鉆研精神。崗位職責(zé):
1、使用UNITY3D引擎,C#語言,主導(dǎo)課程編輯器引擎的開發(fā)工作。
崗位要求:
1、具有開發(fā)大型編輯器相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲開發(fā)流程具有深入了解;
2、精通UNITY3D引擎開發(fā),精通C#開發(fā),熟悉并參與開發(fā)過類似于魔獸地圖編輯器性質(zhì)和規(guī)模的工具;
3、對(duì)實(shí)現(xiàn)組件化、腳本化工作模式有深刻認(rèn)識(shí)和經(jīng)驗(yàn),精通數(shù)據(jù)庫架構(gòu),能根據(jù)功能進(jìn)行數(shù)據(jù)拆分和數(shù)據(jù)庫搭建,精通UNITY插件開發(fā)機(jī)制;
4、性格開朗善于溝通,能夠起到部門內(nèi)以及跨部門之間的溝通協(xié)調(diào)作用,具有一定的抗壓和研究能力,能夠帶領(lǐng)下屬程序員工作;
5、5年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),做事認(rèn)真、穩(wěn)重,對(duì)技術(shù)有鉆研精神。
篇2:編輯專業(yè)工作指導(dǎo)書工作程序
編輯專業(yè)工作指導(dǎo)書的程序
1.0根據(jù)主管領(lǐng)導(dǎo)的指示和工作需要,擬訂所要編輯的工作指導(dǎo)書的題目,開始準(zhǔn)備有關(guān)的參考資料,并將編輯工作納入工作計(jì)劃。
2.0擬訂各章節(jié)的大綱,交主管領(lǐng)導(dǎo)審核批準(zhǔn)。
3.0按批準(zhǔn)通過的編輯大綱,在計(jì)劃的工作時(shí)間內(nèi)完成編輯工作。
4.0如果概念模糊不清、尚未最后定論的學(xué)術(shù)問題和已落后淘汰的管理理論或工作方法,必須認(rèn)真查證落實(shí)和修訂。
5.0編審?fù)戤?將初稿送交質(zhì)量管理部審核后,由主管領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行審批。下發(fā)相關(guān)管理處試執(zhí)行。
6.0將作業(yè)指導(dǎo)書發(fā)放給各相關(guān)部門和管理處,開始在實(shí)際工作中運(yùn)行。
7.0根據(jù)在實(shí)際工作中試運(yùn)行的信息反饋和意見,報(bào)主管領(lǐng)導(dǎo)同意,再進(jìn)行修訂和完善,并將修改內(nèi)容送質(zhì)量管理部備案。