3D特效組長(zhǎng)總監(jiān)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、根據(jù)游戲的整體美術(shù)風(fēng)格,把控游戲相關(guān)特效的設(shè)計(jì)與制作;
2、統(tǒng)籌管理游戲項(xiàng)目中技能、場(chǎng)景、武器等相關(guān)特效的制作,監(jiān)督特效的制作進(jìn)度和質(zhì)量;
3、制定和完善角色模型的制作規(guī)范,梳理制作流程;
4、負(fù)責(zé)與策劃、程序以及模型組協(xié)調(diào)溝通,準(zhǔn)確高效實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)的需求;
5、協(xié)助主美進(jìn)行員工能力評(píng)估與績(jī)效考核,對(duì)員工進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo)和關(guān)懷。
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,美術(shù)類相關(guān)專業(yè),5年以上游戲特效制作經(jīng)驗(yàn),2年以上特效團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);
2、具備扎實(shí)的美術(shù)功底和美術(shù)鑒賞能力,掌握豐富的游戲特效知識(shí),熟悉各種游戲特效表現(xiàn)手法,深入了解游戲特效特性;
3、熱愛游戲,了解游戲行業(yè),能熟練使用U3D引擎、3Dmax、AE等特效制作軟件;
4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具備良好的職業(yè)素質(zhì)、溝通交流技巧、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
篇2:3D特效組長(zhǎng)崗位職責(zé)任職要求
3D特效組長(zhǎng)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、熟悉掌握3DMAX、Unity3D的特效制作,制作游戲的場(chǎng)景特效、技能特效、界面特效;
2、負(fù)責(zé)游戲3D角色動(dòng)作附帶特效制作工作;
3、根據(jù)美術(shù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的工作任務(wù);
4、對(duì)特效資源的粒子數(shù)量,模型面數(shù)的資源有較強(qiáng)的控制能力。
任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷,五年以上特效從業(yè)經(jīng)驗(yàn),即時(shí)3D項(xiàng)目參與經(jīng)歷,具備U3D特效開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)制作游戲中的各種特效,對(duì)色彩的感覺好,學(xué)習(xí)能力好,能快速分析其它游戲特效的特點(diǎn)并消化應(yīng)用;
3、熱愛動(dòng)漫、游戲行業(yè),富有激情與創(chuàng)意,并有能力快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識(shí);
崗位職責(zé):
1、熟悉掌握3DMAX、Unity3D的特效制作,制作游戲的場(chǎng)景特效、技能特效、界面特效;
2、負(fù)責(zé)游戲3D角色動(dòng)作附帶特效制作工作;
3、根據(jù)美術(shù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的工作任務(wù);
4、對(duì)特效資源的粒子數(shù)量,模型面數(shù)的資源有較強(qiáng)的控制能力。
任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷,五年以上特效從業(yè)經(jīng)驗(yàn),即時(shí)3D項(xiàng)目參與經(jīng)歷,具備U3D特效開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)制作游戲中的各種特效,對(duì)色彩的感覺好,學(xué)習(xí)能力好,能快速分析其它游戲特效的特點(diǎn)并消化應(yīng)用;
3、熱愛動(dòng)漫、游戲行業(yè),富有激情與創(chuàng)意,并有能力快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識(shí);