工程師3D崗位職責(zé)
Direct3D/OpenGL研發(fā)工程師北京凱視達(dá)科技有限公司北京凱視達(dá)科技有限公司,凱視達(dá),凱視達(dá)1.視頻圖像渲染;
2.視頻圖像特效處理。
任職要求:
1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,五年以上Windows開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、掌握C++、STL、windowsAPI開發(fā)、多線程編程;
3、熟悉Direct3D/OpenGL編程,3D渲染,特效、場景、shader語言;
4、有較好的3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
5、了解2D/3D相關(guān)圖像原理及知識;
6、有視頻圖像渲染及處理方面經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先考慮;
篇2:unity3D開發(fā)工程師崗位工作職責(zé)
簡介:unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板一)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計、開發(fā)、編程任務(wù);
2.設(shè)計可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3D框架、資源框架;
3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;
4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;
5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.985院校計算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士優(yōu)先;
2.五年以上3D游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.精通計算機(jī)原理、計算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責(zé):
1.承擔(dān)公司動漫平臺項(xiàng)目的3D核心開發(fā)工作;
2.使用Unity3D進(jìn)行iOS/Android手機(jī)動漫平臺開發(fā);
3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行Unity3D開發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過主程的優(yōu)先;
2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開發(fā)項(xiàng)目;
3.熟悉3D建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責(zé):
1.使用Unity3D引擎進(jìn)行3D項(xiàng)目的開發(fā);
2.對各個發(fā)布平臺進(jìn)行性能優(yōu)化;
3.對大規(guī)模3D場景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);
3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上Unity引擎開發(fā)工作;
4.精通Java或C#語言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
5.熟悉3D圖形學(xué),精通Unity3D引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);
7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);
8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。
unity3D開發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于Unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用C#/JS/C++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
篇3:Unity3D工程師崗位職責(zé)
資深/unity3d工程師揚(yáng)訊科技上海揚(yáng)訊計算機(jī)科技股份有限公司,揚(yáng)訊科技,揚(yáng)訊崗位職責(zé):
1)負(fù)責(zé)3D手機(jī)網(wǎng)游項(xiàng)目客戶端開發(fā)與結(jié)構(gòu)設(shè)計。
2)調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足策劃需求。
3)根據(jù)項(xiàng)目需求,參與相關(guān)游戲開發(fā)輔助工具的設(shè)計與制作。
4)根據(jù)移動平臺的特性,進(jìn)行優(yōu)化和適配。
任職要求:
1)3年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過至少1個unity3d項(xiàng)目的完整上線。
2)有iPhone/Android平臺手機(jī)游戲產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3)熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,精通Unity3D游戲的開發(fā)與制作流程,能夠規(guī)劃技術(shù)與美術(shù)的工作流程。
4)精通3d游戲相關(guān)算法。
5)精通C#、C++、java、ObjectiveC等開發(fā)語言,并掌握unity3d的單元測試技術(shù)。