資深3D崗位職責任職要求
資深3D崗位職責
崗位職責:
1、獨立完成項目中角色及場景的特效設計和制作;
2、配合產品美術總監制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規范;
3、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;
4、對unity等主流引擎操作熟練,并對引擎原理有深入研究。
崗位要求:
1、5年以上特效經驗或相關3d項目經驗;
2、大專及以上學歷,美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;
3、至少2款獨立負責特效相關的經歷,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
8、熟悉任天堂游戲的優先;
9、有成功上線產品的經驗優先。崗位職責:
1、獨立完成項目中角色及場景的特效設計和制作;
2、配合產品美術總監制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規范;
3、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;
4、對unity等主流引擎操作熟練,并對引擎原理有深入研究。
崗位要求:
1、5年以上特效經驗或相關3d項目經驗;
2、大專及以上學歷,美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;
3、至少2款獨立負責特效相關的經歷,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;
4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;
5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
8、熟悉任天堂游戲的優先;
9、有成功上線產品的經驗優先。
資深3D崗位
篇2:unity3D開發工程師崗位工作職責
簡介:unity3D是由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
unity3D開發工程師職位描述(模板一)
崗位職責:
1.根據開發進度和任務分配,完成相應模塊軟件的設計、開發、編程任務;
2.設計可復用、可擴展、可重構底層網絡、熱更、應用框架、3D框架、資源框架;
3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進實現方案;
4.參與客戶端研發,編寫客戶端核心、架構源碼;
5.管理客戶端研發團隊,監督質量及進度。
任職要求:
1.985院校計算機、軟件工程畢業,碩士優先;
2.五年以上3D游戲客戶端研發工作經驗;
3.兩年以上unity3d客戶端研發工作經驗,主程經驗優先;
4.精通計算機原理、計算機圖形學、算法、性能優化。
unity3D開發工程師職位描述(模板二)
崗位職責:
1.承擔公司動漫平臺項目的3D核心開發工作;
2.使用Unity3D進行iOS/Android手機動漫平臺開發;
3.指導其他工程師進行Unity3D開發。
任職要求:
1.2年以上游戲或3D開發經驗,擔任過主程的優先;
2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開發項目;
3.熟悉3D建模,圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業素質和團隊合作精神,對工作認真負責。
unity3D開發工程師職位描述(模板三)
崗位職責:
1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;
2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;
3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。
任職要求:
1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用C#/JS/C++;
2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;
3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;
5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質;
6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3D游戲開發經驗優先。
unity3D開發工程師職位描述(模板四)
崗位職責:
1.使用Unity3D引擎進行3D項目的開發;
2.對各個發布平臺進行性能優化;
3.對大規模3D場景進行效率分析和渲染優化;
4.具有較強的自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學本科及以上學歷;
2.計算機、電子信息等相關專業;
3.5年以上軟件開發工作,3年以上Unity引擎開發工作;
4.精通Java或C#語言及面向對象編程、具有嚴謹的邏輯思維能力;
5.熟悉3D圖形學,精通Unity3D引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優化,熟練掌握動畫系統和尋路導航系統;
7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實現;
8.責任感強,工作認真負責。
unity3D開發工程師職位描述(模板五)
崗位職責:
1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;
2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;
3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。
任職要求:
1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用C#/JS/C++;
2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;
3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;
5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質;
6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3D游戲開發經驗優先。
篇3:3D動畫設計師崗位職責工作內容
3D動畫設計師職位要求
1.教育培訓:大專以上美術、動畫專業。
2.工作經驗:精通3Dma*及相關插件的應用,并具備MAYA設計能力;熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件;具備扎實的美術功底,具有良好的創意能力和設計表達能力。
3D動畫設計師崗位職責/工作內容
1.設計制作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3D模型建造、動畫制作,以及部分后期處理工作;
2.參與表現多媒體展示項目中三維部分的創意策劃;
3.測試動畫場景,組織協調同期動漫音效、書寫測試報告。