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資深3D崗位職責任職要求

2024-07-29 閱讀 9291

資深3D崗位職責

崗位職責:

1、獨立完成項目中角色及場景的特效設計和制作;

2、配合產品美術總監制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規范;

3、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

4、對unity等主流引擎操作熟練,并對引擎原理有深入研究。

崗位要求:

1、5年以上特效經驗或相關3d項目經驗;

2、大專及以上學歷,美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

3、至少2款獨立負責特效相關的經歷,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

8、熟悉任天堂游戲的優先;

9、有成功上線產品的經驗優先。崗位職責:

1、獨立完成項目中角色及場景的特效設計和制作;

2、配合產品美術總監制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規范;

3、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

4、對unity等主流引擎操作熟練,并對引擎原理有深入研究。

崗位要求:

1、5年以上特效經驗或相關3d項目經驗;

2、大專及以上學歷,美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

3、至少2款獨立負責特效相關的經歷,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

8、熟悉任天堂游戲的優先;

9、有成功上線產品的經驗優先。

資深3D崗位

篇2:unity3D開發工程師崗位工作職責

簡介:unity3D是由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。

unity3D開發工程師職位描述(模板一)

崗位職責:

1.根據開發進度和任務分配,完成相應模塊軟件的設計、開發、編程任務;

2.設計可復用、可擴展、可重構底層網絡、熱更、應用框架、3D框架、資源框架;

3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進實現方案;

4.參與客戶端研發,編寫客戶端核心、架構源碼;

5.管理客戶端研發團隊,監督質量及進度。

任職要求:

1.985院校計算機、軟件工程畢業,碩士優先;

2.五年以上3D游戲客戶端研發工作經驗;

3.兩年以上unity3d客戶端研發工作經驗,主程經驗優先;

4.精通計算機原理、計算機圖形學、算法、性能優化。

unity3D開發工程師職位描述(模板二)

崗位職責:

1.承擔公司動漫平臺項目的3D核心開發工作;

2.使用Unity3D進行iOS/Android手機動漫平臺開發;

3.指導其他工程師進行Unity3D開發。

任職要求:

1.2年以上游戲或3D開發經驗,擔任過主程的優先;

2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開發項目;

3.熟悉3D建模,圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業素質和團隊合作精神,對工作認真負責。

unity3D開發工程師職位描述(模板三)

崗位職責:

1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;

2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;

3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。

任職要求:

1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;

3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質;

6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3D游戲開發經驗優先。

unity3D開發工程師職位描述(模板四)

崗位職責:

1.使用Unity3D引擎進行3D項目的開發;

2.對各個發布平臺進行性能優化;

3.對大規模3D場景進行效率分析和渲染優化;

4.具有較強的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學本科及以上學歷;

2.計算機、電子信息等相關專業;

3.5年以上軟件開發工作,3年以上Unity引擎開發工作;

4.精通Java或C#語言及面向對象編程、具有嚴謹的邏輯思維能力;

5.熟悉3D圖形學,精通Unity3D引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優化,熟練掌握動畫系統和尋路導航系統;

7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實現;

8.責任感強,工作認真負責。

unity3D開發工程師職位描述(模板五)

崗位職責:

1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;

2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;

3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。

任職要求:

1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;

3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質;

6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3D游戲開發經驗優先。

篇3:3D動畫設計師崗位職責工作內容

3D動畫設計師職位要求

1.教育培訓:大專以上美術、動畫專業。

2.工作經驗:精通3Dma*及相關插件的應用,并具備MAYA設計能力;熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件;具備扎實的美術功底,具有良好的創意能力和設計表達能力。

3D動畫設計師崗位職責/工作內容

1.設計制作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3D模型建造、動畫制作,以及部分后期處理工作;

2.參與表現多媒體展示項目中三維部分的創意策劃;

3.測試動畫場景,組織協調同期動漫音效、書寫測試報告。