學院趣味運動會策劃書
一.活動主題:
心動不如運動
二.活動宗旨:
為了豐富常州工程學院學生的校園生活,更好地展示常州工程學院的精神風貌,增進情誼,鍛煉身體,增強體質。近日,將由常州工程學院心理健康協會聯合常州工程學院體育部組織舉辦20**年常州工程學院第一屆趣味運動會。
三.活動組織機構:
主辦單位:常州工程學院心理健康協會常州工程學院體育部
參與單位:常州工程學院心理健康協會常州工程學院體育部
常州工程學院建工系心理健康協會常州工程學院材料系心理健康協會
常州工程學院化工系心理健康協會常州工程學院經管系心理健康協會
常州工程學院制藥系心理健康協會常州工程學院體育系心理健康協會
常州工程學院機械系心理健康協會常州工程學院計算機系心理健康協會
常州工程學院自動化系心理健康協會
四.活動對象:
常州工程學院體育部干事
常州工程學院心理健康協會干事、會員
常州工程學院各系心理健康協會干事、會員
常州工程學院大一、大二身體健康的在校生
五.活動時間,地點:
時間:20**年11月28日下午1:20―5:00
地點:院田徑場
六.活動流程:
(一)前期準備:
1.宣傳:①宣傳部將海報于11月21日早上張貼于教學樓和大學生活動中心大廳
②馨心部于11月21日前完成宿舍樓板報的書寫。
③活動部于11月21日至23日三天晚自習跑班宣傳。
2.院體育部負責裁判及主持人的聯系,體育器材的租借(如音響,眼罩,跳繩等)
3.院心協宣傳部負責參賽人員的組織安排,活動部負責一些裝飾物及活動道具的籌備
(二)活動的主要內容及具體安排:
開幕式:1:20―2:00
1)主持人介紹到場嘉賓:
2)院心協會長講話(介紹舉行運動會的意義)
3)院體育部部長講話(作動員講話)
4)院心協宣傳部做前期籌備工作小結(對上級領導,合作部門以及贊助商的感謝)
5)各方正代表隊入場式(各班以方陣入場,負責人手持班號牌)
6)心協會長及院體育部部長宣布運動會開始
比賽具體內容:2:00―4:20
1)運乒乓球20m賽跑2:10――2:30(個人)
2)背夾球跑2:30――2:50(團體)
3)騎慢車2:50――3:10(團體)
4)踩氣球3:10――3:30(個人)
5)仙人指路3:30――3:50(團體)
6)八人九足走3:50――4:10(團體)
7)團體跳繩4:10――4:30(團體)
頒獎儀式:4:40―5:00
1)根據比賽成績,宣布比賽名次
2)獲獎團體或個人上臺領獎
3)院心協會長及院體育部部長宣布本次運動會圓滿結束
七.秘書部對物資,經費進行統計、清算
注:賽后場地衛生由院心協負責打掃清理,器材由體育部負責撤出歸還
篇2:六一活動策劃方案――追憶童年趣味運動會
一、活動名稱:“追憶童年”趣味運動會
二、活動主題:追憶逝去童年時光,弘揚全民健身精神。
三、活動目的:此次趣味運動會的目的是,慶祝即將到來的六一兒童節,讓當代大學生能夠保持童年的青春活力,童年的活潑健康,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。
四、活動時間:*-06-01
上午8:00~11:30;下午2:30~6:00
五、策劃、主辦單位:西南石油大學學生會
活動地點:西南石油大學足球場
六、活動對象:全校師生
七、活動流程:
1.前期準備工作:
1)前期宣傳:要求通過海報,展板,校廣播站,以及各班體育委員進行宣傳。
2)組織參賽人員報名:要求每個項目人員上限為100人,每人至多參報2個項目,將其分成10組,并確定具體人員分組名單。
3)邀請運動會相關人員:包括校內領導,裁判,國旗班,舞蹈團隊,校醫,拉拉隊員等人員。
2.活動進行過程中:
1)布置比賽場地,準備比賽物品,安排各人員到位;
2)簡短的開幕儀式:
1升旗儀式;
2各代表發言,包括學校領導代表,裁判代表,參賽人員代表。
3跳開幕拉拉舞。
3)活動開始進行,裁判及各個工作人員各就各位。
3.項目內容:
總比賽規則:初賽每組第一名進入復賽,并在決賽中最終角逐出冠亞季軍,以及優勝獎。
1)慢騎自行車:
規則:
選手騎自行車沿400米跑道前進,規定到達終點歷時最長者獲勝,要求選手在騎車過程中雙腳不能著地,否則視為犯規并取消進入復賽的資格。
2)扔沙包:
規則:
在沙坑劃定一圓形區域,選手站在起點投擲沙包,要求沙包完全置于圓圈內視為成功,并計數一次,統計最后成功的次數。
3)兩人三足:
規則:
類似于陽光伙伴的玩法,十支隊伍中歷時最短的組晉級,并將該組利用抓鬮進行分組,再次進行角逐,歷時最短的一組獲勝。
4)接力長跑:
規則:
每個組員跑1200米,接力棒為裝滿水的氣球,要求整個過程中氣球沒有破損,并且到達終點的一組直接獲勝。
5)連級跳遠:
規則:
參賽人員助跑一段距離后從起跳線起跳,并連跳三級,測量最終距離為選手成績。
4.活動后期工作:
1)確定最終的獲獎分布情況,并做好頒獎準備;
2)舉行簡短的頒獎儀式;
3)活動結束之后的清理工作;
4)后期宣傳工作。
5.活動注意事項:
1)活動過程中所有人員的安全問題,最好安排全民熱身運動;
2)預防中暑情況的發生,以及情況發生之后的應急處理,具體工作交由校醫解決;
3)如遇下雨等不良天氣情況,活動則往后順延;
六一活動策劃方案---“追憶童年”趣味運動會
篇3:趣味運動會策劃方案
為提高廣大學生的體質健康水平,學校將組織舉行趣味運動會比賽,那么如何策劃活動方案呢?下面OK范文網小編給大家介紹關于趣味運動會策劃方案的相關資料,希望對您有所幫助。
趣味運動會策劃方案一
本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一,活動主題
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
活動時間:20*年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:*
活動參與對象:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三,具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四,獎勵規則。
五,活動經費預算。
六,其他
1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2.裁判必須做到公平、公正、公開。
3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.持場地的衛生,保持現場的衛生。
6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
趣味運動會策劃方案二
一、活動名稱:趣味運動會
二、參與主題:參與、健康、娛樂、和諧
三、活動目的:為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會
四、活動時間:20*年5月的第一周(具體時間另行通知)
五、活動地點:學校籃球場
六、活動可參與的對象:湘潭職院學生
七、報名方式:1、樟樹林報名(5月的第一周)
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