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游戲設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求

2024-07-26 閱讀 4877

游戲設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)

游戲高級(jí)UI設(shè)計(jì)師大魚競技(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司大魚競技(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,大魚競技職位描述:

1.美術(shù)專業(yè)畢業(yè),擁有良好的色彩感覺,造型能力強(qiáng),扎實(shí)的美術(shù)功底,美院,美院附中或?qū)I(yè)類美術(shù)院校經(jīng)歷者優(yōu)先;

2、精通Photoshop、Flash等圖形軟件,會(huì)AE,Spine軟件者優(yōu)先;

3、對(duì)通用類軟件或互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用產(chǎn)品的人機(jī)交互有很好理解和認(rèn)識(shí);

6、具有敏銳的用戶體驗(yàn)觀察力,富有創(chuàng)新精神;

7良好的職業(yè)心態(tài),活潑敏銳的思維,溝通和協(xié)調(diào)能力好;

8.具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造力,熱愛游戲事業(yè),尤其喜愛棋牌游戲。

9,簡歷請(qǐng)附帶10M以內(nèi)近期作品

崗位職責(zé):

1.為手機(jī)端提供高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)方案,繪制UI,ICON,LOGO等游戲元素;

2、對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行視覺改進(jìn)和體驗(yàn)研究

游戲設(shè)計(jì)師崗位

篇2:游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃要求

每個(gè)職業(yè)不管再有競爭力都有它的前景,每個(gè)人在從事自己喜愛的職業(yè)時(shí)都要給自己一個(gè)詳細(xì)的職業(yè)規(guī)劃,以下是在校大學(xué)生游戲設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃,請(qǐng)參考。

雖然剛剛步入大學(xué)二年級(jí),但作為眾多有志青年的一員,從大學(xué)時(shí)代開始就應(yīng)該及早為自己設(shè)計(jì)職業(yè)生涯路線,如果說高中的文理分班還不足以體現(xiàn)職業(yè)選擇的傾向性,那么大學(xué)填報(bào)志愿的那一刻起就應(yīng)該意識(shí)到——即便不能說明畢業(yè)后我們一定要步入某個(gè)行業(yè),但至少我們已經(jīng)開始為我們的未來做出選擇了。

人可以有很多理想,有的長久有的短暫,有的需要精心規(guī)劃有的天方夜譚。我曾和大多數(shù)人一樣,聽到美妙的歌曲就幻想自己站在舞臺(tái)上成為眾多歌星中的一員;看到酷酷的演員就幻想自己也可以很帥很潮流地出現(xiàn)在萬千矚目的銀屏上,然而對(duì)于那些不著邊際的理想我還是很客觀地把它們作為自己的愛好,愛而不淫,自娛自樂。我很慶幸,在進(jìn)入大學(xué)前樹立了一個(gè)良好的理想,之所以稱之為“良好”,是因?yàn)樵诒姸嗬硐胫形沂冀K堅(jiān)持它,于此同時(shí)它也是我一直以來最為感興趣的——制作游戲。記得在高考前那段緊張的日子里,我的頭腦像是爆裂的水管,新奇的想法噴涌而出,每每夜深人靜無法入睡之時(shí)就是我瘋狂地構(gòu)建幻想世界觀的時(shí)候。有時(shí)我會(huì)把這些看似幼稚的想法、故事情節(jié)、游戲設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)記錄下來,希望抓住這些轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感并作為一種未來的財(cái)富貯存起來。正如一位有名的日本游戲界泰斗所言:“我們所做的無非是用畢生的經(jīng)歷來完成那些兒時(shí)看起來幼稚卻不失奇異的夢(mèng)想。”我也希望自己可以用一生的努力來實(shí)現(xiàn)那些求學(xué)歲月的閃念。

我也會(huì)時(shí)常關(guān)注這個(gè)產(chǎn)業(yè)的種種最新動(dòng)態(tài),因愛而關(guān)注。《游戲創(chuàng)造》、《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》、《愛圖E族》、《大軟》、《微型》、《CGV》都是我的文獻(xiàn)參考來源。而我不想像大多數(shù)游戲玩家那樣懷揣同樣一顆赤誠的心最后成為了游戲的奴隸。說做游戲而不玩游戲那是假,但玩游戲永遠(yuǎn)不及自己辛辛苦苦調(diào)試出來一個(gè)自己游戲角色動(dòng)作那么具有成就感,對(duì)于前者,游戲奴役了你。本著各種類型都玩一點(diǎn)的原則我看到的是游戲行業(yè)的全貌,而不是單個(gè)游戲本身,這是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)有的最基本的素質(zhì)。

國外游戲界專業(yè)人士給所有有志進(jìn)入游戲行業(yè)的青年的建議:大學(xué)時(shí)代應(yīng)多多涉獵,博學(xué)而后方能眼光長遠(yuǎn)。除了技術(shù)方面的數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)、英語,更應(yīng)廣泛涉獵文學(xué)、社會(huì)學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)等。于我看來,前者是工具,后者是靈感的來源。于是我給自己定的目標(biāo)并不高遠(yuǎn),我只期望自己是在說英語里的人中日語講得最好的,在講日語的人中數(shù)學(xué)學(xué)得最棒的,在學(xué)數(shù)學(xué)的人中文筆最雋永的,在文壇上最會(huì)應(yīng)用計(jì)算機(jī)的,在IT界最會(huì)作曲的,在音樂界最精于管理的,在管理人才中最會(huì)畫畫的,在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最有思想的。

從事創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理論實(shí)踐。相比于美國藝電(EA)傾向于將游戲作為一種實(shí)效性很強(qiáng)的商業(yè)產(chǎn)品從而實(shí)現(xiàn)盈利來比,暴雪公司(BLIZZ)更像是完美主義者,精于品質(zhì)。所以藝電的作品數(shù)量眾多品種齊全覆蓋面廣適合不同類型的玩家而且多為官方授權(quán),暴雪的作品精益求精創(chuàng)意至上,不發(fā)布則已,一旦發(fā)布則必定經(jīng)典。我也希望自己能在現(xiàn)有的思想基礎(chǔ)上至少在大學(xué)完成一部真正意義上自己的作品,為此我需要設(shè)立切實(shí)可行的大學(xué)期間的職業(yè)目標(biāo)(CAREERGOAL)。

目標(biāo)分為很多種,就像我們國家的最終目標(biāo)是要實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義一樣,這種不能一蹴而就的理想需要設(shè)立很多分期目標(biāo)來分段執(zhí)行。對(duì)于目前處于求學(xué)階段的我來說,職業(yè)尚且剛剛開始規(guī)劃,所以游戲設(shè)計(jì)也剛剛進(jìn)入初期創(chuàng)意階段:不斷地掌握技術(shù),完善思想,建立概念模型。一直以來我都在考慮一個(gè)問題:究竟通過什么方法來表達(dá)自己的思想游戲不像其他類型的作品,它涉及的方面最廣,技術(shù)水平要求最高。綜合考慮我鎖定了自己所擅長的兩個(gè)方面,繪畫和寫作——繪畫對(duì)應(yīng)游戲里的原畫,寫作對(duì)應(yīng)游戲劇本。這樣考慮還有另一個(gè)原因,就是可以以出小說畫冊(cè)的方式發(fā)表。SQUARE-ENI*(最終幻想系列)出品的游戲最大特色就是CG精美,所以當(dāng)它們的財(cái)力無法支持多部大作同時(shí)上市時(shí)可以靈活的將已制作的游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)為電影。而我目前的任務(wù)就是憑借繪畫基礎(chǔ)利用新買的繪圖板學(xué)習(xí)手繪。

對(duì)于大二的我來說,眼下最急切的是要出成績,英語、尤其是英語口語一直以來都是我的強(qiáng)項(xiàng),希望在09年的演講大賽里展現(xiàn)自己的風(fēng)采從而幫助自己以交流的方式走進(jìn)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本和韓國。為此我也專門學(xué)習(xí)日語,雖然日語入門容易但往后會(huì)很艱難,即便如此我也會(huì)一如既往的為了游戲?yàn)榱藙?dòng)漫哪怕最后只是成為一名繪師也好,那般地支撐自己最原始的夢(mèng)。另外一個(gè)能證明自己能力和知識(shí)廣博的就是考各種證,在中國學(xué)生是考出來的,對(duì)于考試這樣的老本行自然不陌生。為了彌補(bǔ)不考研究生的缺憾我決定參加大二的雙學(xué)位,結(jié)合自身特點(diǎn)學(xué)習(xí)經(jīng)管彌補(bǔ)自己管理上的缺失,這也是隸屬于人文社會(huì)類的,對(duì)于純技術(shù)起家的人來說和團(tuán)隊(duì)的交流和管理顯得尤為重要。此番努力下來已實(shí)屬不易,拿到了計(jì)算機(jī)專業(yè)這個(gè)必備的大學(xué)學(xué)士學(xué)位和工商管理的學(xué)士學(xué)位,希望可以同時(shí)拿到日本語標(biāo)準(zhǔn)能力二級(jí)證,這對(duì)于找工作來講應(yīng)該可以比同類人更有競爭力。

大學(xué)畢業(yè)的去向無非四種:考研、出國、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)。考研是為深造,出國亦然。我想有必要深造的都是些理論性很強(qiáng)的專業(yè)門類,計(jì)算機(jī)本來就是用來應(yīng)用的工具,研究到一定程度就變成了研究數(shù)學(xué)。而好的游戲不一定要有最好的游戲引擎所以對(duì)于我所熱愛的計(jì)算機(jī)都只是了解即可。至此就希望在有限的大學(xué)四年里學(xué)習(xí)學(xué)到最多的東西。我希望自己是《赤壁》里的諸葛亮,“什么都略懂一點(diǎn)”,而不期望僅僅是個(gè)專才,如果我是程序員,我不期望自己永遠(yuǎn)只會(huì)給別人敲代碼,如果我是美術(shù)設(shè)計(jì)人,亦不期望只在繪作的精美程度上下功夫,因?yàn)槿绻沂窃煳镏魑也粫?huì)僅僅為世界創(chuàng)造出類拔萃的男人。什么都略懂一點(diǎn)也許在某個(gè)領(lǐng)域來看永遠(yuǎn)是外行,但在游戲領(lǐng)域你不會(huì)預(yù)知哪些你學(xué)過的東西是有用的,哪些是沒用的。大象無形大音稀聲,我希望自己從一開始就邁上大師之路,而非遍地開花的游戲動(dòng)畫專修學(xué)院里等待出賣給哪些以游戲?yàn)闊X手段的公司的廉價(jià)勞動(dòng)力。

職業(yè)發(fā)展需要及早規(guī)劃,同時(shí)還要考慮主觀能動(dòng)性即內(nèi)因和社會(huì)需求即外因。我的思維跳躍性和豐富的想象力都可以成為我創(chuàng)作游戲永不枯竭的原動(dòng)力,加之以頗為豐富的文筆和對(duì)自己熱愛事業(yè)的執(zhí)著追求,相信自己正站在等待成功的階梯上。社會(huì)已經(jīng)為我們營造了良好的氛圍和環(huán)境。雖然由于地理原因我所處學(xué)校的地方并不以游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)見長,但國家加大了對(duì)第三產(chǎn)業(yè)的扶持力度,游戲動(dòng)漫小說電子雜志這些方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)是未來的趨勢(shì),借著3G網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字電視的全面鋪開,移動(dòng)游戲、電視游戲、PC游戲、網(wǎng)游將在中國呈現(xiàn)無比繁榮的盛世之景。

可是突如其來的金融海嘯給游戲界帶來的不小的沖擊,而真正的游戲設(shè)計(jì)師是耐得住寂寞的,光有理想和思想還是不夠,在實(shí)踐中我也總結(jié)出了自己的一套創(chuàng)作方法。

我的創(chuàng)作大致符合社會(huì)學(xué)上的混沌理論,我稱之為碎片哲學(xué)。混沌理論是說表面錯(cuò)綜復(fù)雜毫無規(guī)律的事物經(jīng)過嚴(yán)格的分析最終可以劃歸為最簡單易懂的規(guī)律性運(yùn)動(dòng),這個(gè)過程很復(fù)雜通常難以實(shí)現(xiàn)而我們多數(shù)逆向運(yùn)用它,制定簡單的規(guī)則而通過類似于計(jì)算機(jī)這種工具從數(shù)量上和規(guī)模上擴(kuò)增最終轉(zhuǎn)化為龐大而復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。然而我所謂碎片哲學(xué)簡而言之就是小學(xué)語文的連詞成句,初中里的擴(kuò)寫,高中里的用指定詞語或事物營造意境寫一段話從而表達(dá)某種主題。將不相干的幾組游戲設(shè)定通過某種關(guān)系連接使之成為整體,在一定統(tǒng)一風(fēng)格的設(shè)定中連接彼此必定不會(huì)逃離這種風(fēng)格本身,所以游戲亦保持了整體風(fēng)格的統(tǒng)一性。

同理,游戲劇本小說的創(chuàng)作亦然。通過幾個(gè)事物的串聯(lián)營造意境并以巧妙的設(shè)置來創(chuàng)造藝術(shù)元素。詩文是藝術(shù),美術(shù)是藝術(shù),音樂是藝術(shù),所以游戲必然是藝術(shù),游戲是一種互動(dòng)藝術(shù)。

游戲設(shè)計(jì)師——一個(gè)在中國還沒有正式培養(yǎng)方案的職業(yè),永遠(yuǎn)是那些真正想做游戲的人最需要的寶貴資源,為了興趣,為了滿足我對(duì)新鮮事物的好奇感,為了我青春的意愿,我愿在這條路上走得更遠(yuǎn)!

篇3:游戲設(shè)計(jì)師職責(zé)要求概述

在工作職稱中,我們常聽說平面設(shè)計(jì)師,包裝設(shè)計(jì)師,建筑設(shè)計(jì)師等設(shè)計(jì)職位,但一個(gè)行業(yè)中的游戲設(shè)計(jì)師是從事什么工作的呢以下為制度職責(zé)大全人才網(wǎng)您做詳細(xì)概述,請(qǐng)閱覽:

基本介紹

游戲設(shè)計(jì)師,又稱為游戲策劃。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作。

負(fù)責(zé)工作

主要工作

主要負(fù)責(zé)如下工作:

•以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);

•設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;

•在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;

•調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;

•制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);

•設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。

工作細(xì)分

通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:

游戲主設(shè)計(jì)師:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。

游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。

游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。

游戲劇情設(shè)計(jì)師:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。

游戲腳本設(shè)計(jì)師:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。

根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識(shí)。