游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)任職要求
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.根據(jù)游戲需求,在不同軟件中制作2D角色動(dòng)畫、物件動(dòng)畫及Ui動(dòng)畫等;
2.熱愛游戲,了解游戲開發(fā)流程,能順暢的與策劃溝通;
3.了解游戲開發(fā)工具,跟進(jìn)unity引擎中動(dòng)畫資源的管理。
職位要求:
1.二年以上相關(guān)動(dòng)畫工作經(jīng)驗(yàn),有3d項(xiàng)目動(dòng)作制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;
2.有豐富的動(dòng)畫設(shè)計(jì)功底,對工作認(rèn)真負(fù)責(zé),對細(xì)節(jié)有追求;
3.熟悉動(dòng)畫動(dòng)作軟件,包括但不限于AE、spine、flash、maya,DragonBones等等;
4.美術(shù)或動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè),有繪畫基礎(chǔ),具有一定的美工功底,富于想象力和創(chuàng)造力。
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位
篇2:游戲動(dòng)畫美術(shù)崗位職責(zé)游戲動(dòng)畫美術(shù)職責(zé)任職要求
游戲動(dòng)畫美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、使用骨骼動(dòng)畫制作游戲內(nèi)動(dòng)畫效果;
2、負(fù)責(zé)Unity3D移動(dòng)平臺(tái)游戲內(nèi)的特效和動(dòng)畫表現(xiàn)設(shè)計(jì)、制作;
3、負(fù)責(zé)把控整體動(dòng)畫特效風(fēng)格。
任職要求:
1、熱愛游戲行業(yè),對游戲開發(fā)充滿激情;
2、熟練使用骨骼動(dòng)畫制作2D動(dòng)畫效果;
3、熟練使用Unity3D內(nèi)置粒子系統(tǒng)、常用繪圖軟件、AE后期軟件,對三維軟件基礎(chǔ)建模有一定了解;
4、對Unity3D制作特效的效率問題有一定研究;
5、具有1年以上Unity3D特效制作經(jīng)驗(yàn),有2D特效制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、有面向歐美用戶的Q版休閑游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
篇3:游戲動(dòng)畫師崗位職責(zé)任職要求
游戲動(dòng)畫師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
創(chuàng)建流暢并且靈活的高質(zhì)量gameplay動(dòng)畫;
與游戲玩法程序員緊密合作,創(chuàng)建核心游戲機(jī)制和沉浸感;
動(dòng)畫系統(tǒng)創(chuàng)建,迭代和優(yōu)化;
推動(dòng)和改進(jìn)動(dòng)畫管線。
任職要求:
大型端游項(xiàng)目或AAA手游項(xiàng)目經(jīng)歷;
五年以上的游戲動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn),至少發(fā)布過一款大型項(xiàng)目;
熟練的MAYA關(guān)鍵幀動(dòng)畫能力,游戲級(jí)別骨架創(chuàng)建能力和Rigging技巧;
創(chuàng)建寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫方面出色的技巧和知識(shí);
較強(qiáng)的溝通能力,能夠和程序員、游戲設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家緊密合作;
對游戲開發(fā)過程中的問題有很強(qiáng)的理解;
能夠采用創(chuàng)新性的解決方案應(yīng)用到動(dòng)畫管線中;
對于MotionCapture和MotionBuilder的知識(shí)和應(yīng)用優(yōu)先考慮;
FACS理論的了解和應(yīng)用,開發(fā)過第三人稱游戲的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
了解狀態(tài)機(jī)、AnimGraph和頂尖的動(dòng)畫技術(shù)知識(shí)優(yōu)先。
游戲動(dòng)畫師崗位