關(guān)卡編輯崗位職責(zé)任職要求
關(guān)卡編輯崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、學(xué)習(xí)和嘗試如Houdini,SubstanceDesigner,Unity3D,Unreal4等新生的場景美術(shù)制作工具和技術(shù),制作樣例,書寫文檔
2、優(yōu)化地形制作流程
3、優(yōu)化場景相關(guān)素材,并建立素材庫
4、與圖形程序員,技術(shù)美術(shù)溝通交流,制定場景渲染方案和材質(zhì)球使用規(guī)范
5、制作項目開發(fā)過程中相關(guān)的Demo
6、定期對項目組開發(fā)人員做技術(shù)培訓(xùn)
崗位要求:
1、豐富的場景關(guān)卡編輯經(jīng)驗(有開放世界項目經(jīng)驗尤佳)
2、強有力的場景氛圍營造能力
3、喜歡專研新的技術(shù)和工具
4、對場景優(yōu)化和物件拆分有豐富經(jīng)驗
5、5年以上相關(guān)領(lǐng)域工作經(jīng)驗
關(guān)卡美術(shù)師(15k-20k)
崗位職責(zé):
1、能配合美術(shù)和技術(shù)部門,進(jìn)行研發(fā)任務(wù),技術(shù)測試和工具、流程的推廣;
2、配合關(guān)卡策劃制作白盒,并從原畫概念中拆分出制作資源;
3、配合場景模型師和程序人員,優(yōu)化場景資源;
4、統(tǒng)籌場景資源量,有效的美化場景。
任職要求:
1、項目經(jīng)歷要求:3A級別的研發(fā)或外包服務(wù)的經(jīng)驗均可;
2、技能需求:除了場景模型師通用的軟件技能外,還需要不定時的學(xué)習(xí)更新優(yōu)化項目流程的工具鏈;
3、熟悉場景中常用的材質(zhì)球的功能屬性,對圖形程序提出開發(fā)需求;
4、有大型地表制作經(jīng)驗;
5、有SubstanceDesigner材質(zhì)制作能力優(yōu)先。
關(guān)卡編輯崗位
篇2:關(guān)卡美術(shù)崗位職責(zé)
資深關(guān)卡美術(shù)米哈游上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,上海米哈游,米哈游,上海米哈游職責(zé)描述:
1負(fù)責(zé)無縫地圖編輯的整個制作流程,地形網(wǎng)格到地表貼圖,山體植被布置,環(huán)境設(shè)置等。
2負(fù)責(zé)地圖所需元素的制作,包括山體,植被,建筑等資源。
3分享和接觸最新的地圖編輯流程,3D制作技術(shù)與工具等經(jīng)驗
4根據(jù)概念設(shè)定和設(shè)計文檔羅列、歸納實現(xiàn)此場景所需的物件(如巖石幾種?建筑幾棟?)
5根據(jù)最終的gameplay和效率不斷優(yōu)化地圖(如貼圖,地圖結(jié)構(gòu)等)
任職要求:
1有完整地形編輯項目經(jīng)驗(開放世界經(jīng)驗,地貌生成經(jīng)驗)
2優(yōu)秀的3D制作能力,會制作場景大部分資源,擅長手繪風(fēng)(手繪次世代經(jīng)驗)
3優(yōu)秀的場景創(chuàng)作感覺。(如:構(gòu)圖、色彩、燈光感覺)
4熟知地圖編輯是如何影響gameplay和游戲運行效率的。
篇3:美術(shù)關(guān)卡崗位職責(zé)
資深關(guān)卡美術(shù)米哈游上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,上海米哈游,米哈游,上海米哈游職責(zé)描述:
1負(fù)責(zé)無縫地圖編輯的整個制作流程,地形網(wǎng)格到地表貼圖,山體植被布置,環(huán)境設(shè)置等。
2負(fù)責(zé)地圖所需元素的制作,包括山體,植被,建筑等資源。
3分享和接觸最新的地圖編輯流程,3D制作技術(shù)與工具等經(jīng)驗
4根據(jù)概念設(shè)定和設(shè)計文檔羅列、歸納實現(xiàn)此場景所需的物件(如巖石幾種?建筑幾棟?)
5根據(jù)最終的gameplay和效率不斷優(yōu)化地圖(如貼圖,地圖結(jié)構(gòu)等)
任職要求:
1有完整地形編輯項目經(jīng)驗(開放世界經(jīng)驗,地貌生成經(jīng)驗)
2優(yōu)秀的3D制作能力,會制作場景大部分資源,擅長手繪風(fēng)(手繪次世代經(jīng)驗)
3優(yōu)秀的場景創(chuàng)作感覺。(如:構(gòu)圖、色彩、燈光感覺)
4熟知地圖編輯是如何影響gameplay和游戲運行效率的。