力學崗位職責任職要求
力學崗位職責
工作職責:
結合項目的美術風格和視覺表現方式,創造高品質的游戲特效和視覺效果;
使用3Dmax/Maya/houdini的粒子/動力學系統和插件,完成游戲中的角色、環境、UI、粒子特效制作;
使用UE4的粒子系統和材質系統,完成高品質的粒子特效和材質制作;
制定符合項目風格定位和品質定位的特效制作標準;
與美術團隊、程序、和TA緊密溝通合作,高效完成工作。
任職要求:
3年以上從事技術美術工作的經驗,有至少一個完整項目的研發經驗,具備AAA游戲開發經驗者優先;
有良好的審美能力以及游戲中特效(燈光、色彩、對比)的敏銳藝術洞察力;
熟悉游戲特效設計制作,能夠兼顧多種游戲品類,如寫實競速類、射擊類的特效風格;
熟練掌握3Dmax/Maya的粒子和動力學系統,熟練掌握UE4引擎的粒子和材質(特效相關)系統;
對UE4特效制作管線有深刻的理解,能夠擬定高品質的特效制作標準;
良好的溝通能力和協同工作能力。
力學崗位
篇2:藥代動力學研究員崗位職責內容
1.計劃、設計并執行嚙齒類動物藥代動力學和藥效動力學(PK/PD)研究。
2.分析整理臨床前藥代動力學和藥效動力學(PK/PD)、毒理動力學實驗數據。
3.向上級及客戶提交藥代動力學報告。
4.參與體外、臨床前藥物代謝研究的新藥開發小組,并提供藥代動力學實驗方案。
5.熟悉英文文獻,掌握相應學科進展。
6.撰寫并執行相應的標準操作規范,建立內部GLP質量體系。
篇3:結構力學-課程負責人崗位職責
1、認真履行校聘教學關鍵崗相應等級的基本崗位職責;
2、履行課程建設帶頭人的職責并建立教學團隊;全面負責課程建設的總體規劃。
3、負責課程師資隊伍建設,有明確的引進與培養計劃和措施,重視團隊內青年教師的培養,形成一支了有較高學術水平和學歷層次,教學經驗豐富、熱愛教學工作的高水平的教師隊伍。指導青年教師過好“教學關、實踐關、科研關”,教學水平有顯著提高。
4、負責課程體系規劃、實施和建設。合理調配師資力量,積極組織骨干力量主持或參與省、國家及各專業的規劃教材編寫工作。
5、負責本課程的教學基礎設施(實踐)規劃與實施建設。基于現有的實踐教學平臺,加強實踐教學系統的改革。重視實踐性教學,引導學生進行研究性學習和創新性實驗,培養學生發現、分析和解決問題的興趣和能力。
6、負責開展教學改革,促進教學研究和教學經驗交流,不斷提高教學水平。
7、負責本課程教學管理改革,建立切實有效的質量保證和監控體系。推進實驗室開放管理,制定有效、可持續改進的教學質量管理措施。教學效果好,團隊教師在學生與督導測評良好以上。
8、在聘期內,要積極配合學院領導做好人才培養、科研創新和社會服務等各項工作。