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動畫綁定師崗位職責任職要求

2024-07-28 閱讀 4054

動畫綁定師崗位職責

AnimationRigger動畫綁定師UbisoftShanghai上海育碧電腦軟件有限公司,育碧JobSummary:

TheAnimationRiggerwillhavetoensurethecreation/implementationofthehighlyversatileriggingsystems,animationtoolsandinterfacesfortheexecutionofallspecificvideogameprojects.

YouwillbefullyempoweredwithclosecollaborationstogetherwiththeLeadAnimationandTechnicalDirectors,indefiningtherigrequirementsandthemaintenanceofall3Dcharacters’throughouttheanimationprocess.

Responsibilities:

?Developtheriggingworkflow,pipelineanddesignthedocumentationforyourteam.

?Developandimprovethetools,proceduresforthestreamliningofanefficientanimationpipeline.

?Provideknowledgeandsolutionsforcomplexrigging,animationandshadingpipelineproblems.

?AnimateandcreateMotioneditingwithinacomplexanimationsystem.

?Hands-onapproachinriggingofavarietyofcharactersandprops.

Requirements(Musthave):

?Provenworkingexperienceandakeeneyeformotionandanimationinvideogame.

?Workingknowledgeofriggingin3DSMAX,Maya,

Requirements(Nicetohave):

?WorkingexperienceofMotionbuilder,and/orothercommercial3Dauthoringpackages.

?ExtensivescriptingexperiencewithPython,Meland/orMaxscript.

?Teamplayer,goodcommunicationskills,functionalEnglishproficiency.

?Goodknowledgeofgameengineswouldbeabigplus.

任務:

在動畫組長和技術總監的指導下,負責綁定各種角色和模型,并提供相關技術方案。

職責:

?設計和撰寫綁定流程

?為提高動畫效率,開發和優化工具、流程

?復雜的綁定和動畫提供技術解決方案

?在復雜的動畫系統軟件中制作動畫和編輯動作

?綁定項目所需的各種角色和模型

要求:

?具備扎實的動畫功底(有游戲行業動畫工作或實習經驗優先)

?熟練使用3DSMAX,Maya(必須)和/或MotionBuilder等3D軟件(加分)

?了解腳本語言(如Python,Meland/orMaxscript)和游戲引擎者優先

?有團隊合作精神,能夠與同事順暢溝通

?初級到中級英文水平(書面和口語)

欲了解更多育碧中國工作機會,請關注育碧中國官方微信招聘號:“育碧招聘”

FormorejobopeningsatUbisoftChina,pleasefollowourofficialcareersWechataccount:"UBISOFTHR”

動畫綁定師崗位

篇2:動畫綁定師崗位職責任職要求

動畫綁定師崗位職責

AnimationRigger動畫綁定師UbisoftShanghai上海育碧電腦軟件有限公司,育碧JobSummary:

TheAnimationRiggerwillhavetoensurethecreation/implementationofthehighlyversatileriggingsystems,animationtoolsandinterfacesfortheexecutionofallspecificvideogameprojects.

YouwillbefullyempoweredwithclosecollaborationstogetherwiththeLeadAnimationandTechnicalDirectors,indefiningtherigrequirementsandthemaintenanceofall3Dcharacters’throughouttheanimationprocess.

Responsibilities:

?Developtheriggingworkflow,pipelineanddesignthedocumentationforyourteam.

?Developandimprovethetools,proceduresforthestreamliningofanefficientanimationpipeline.

?Provideknowledgeandsolutionsforcomplexrigging,animationandshadingpipelineproblems.

?AnimateandcreateMotioneditingwithinacomplexanimationsystem.

?Hands-onapproachinriggingofavarietyofcharactersandprops.

Requirements(Musthave):

?Provenworkingexperienceandakeeneyeformotionandanimationinvideogame.

?Workingknowledgeofriggingin3DSMAX,Maya,

Requirements(Nicetohave):

?WorkingexperienceofMotionbuilder,and/orothercommercial3Dauthoringpackages.

?ExtensivescriptingexperiencewithPython,Meland/orMaxscript.

?Teamplayer,goodcommunicationskills,functionalEnglishproficiency.

?Goodknowledgeofgameengineswouldbeabigplus.

任務:

在動畫組長和技術總監的指導下,負責綁定各種角色和模型,并提供相關技術方案。

職責:

?設計和撰寫綁定流程

?為提高動畫效率,開發和優化工具、流程

?復雜的綁定和動畫提供技術解決方案

?在復雜的動畫系統軟件中制作動畫和編輯動作

?綁定項目所需的各種角色和模型

要求:

?具備扎實的動畫功底(有游戲行業動畫工作或實習經驗優先)

?熟練使用3DSMAX,Maya(必須)和/或MotionBuilder等3D軟件(加分)

?了解腳本語言(如Python,Meland/orMaxscript)和游戲引擎者優先

?有團隊合作精神,能夠與同事順暢溝通

?初級到中級英文水平(書面和口語)

欲了解更多育碧中國工作機會,請關注育碧中國官方微信招聘號:“育碧招聘”

FormorejobopeningsatUbisoftChina,pleasefollowourofficialcareersWechataccount:"UBISOFTHR”

動畫綁定師崗位

篇3:動畫及綁定崗位職責

資深技術美術工程師-動畫及綁定職責描述:

1.熱愛游戲,對游戲里的各種動畫有一定研究,能完成一些簡單的動作需求。

2.精通各類蒙皮布線規范及骨骼搭建優化方案,能及時幫助美術處理難度較高的角色蒙皮問題。

3.熟悉引擎如何使用動畫資源建立行為模式,能夠根據游戲需求分解動作片段。

4.熟練掌握3dsmax的各類生物及非生物綁定,能開發腳本進行自動化綁定。

5.為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

6.根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。

7.編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。

8.培訓新的美術開發員工。

任職要求:

1.有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,特別對游戲動畫有深入了解。

2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題。

3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4.精通3D美術內容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。

5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的動畫模塊的全流程。

6.熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經驗。

7.至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。

8.為人熱情有耐心,能主動關心項目,對問題提出自己的看法職責描述:

1.熱愛游戲,對游戲里的各種動畫有一定研究,能完成一些簡單的動作需求。

2.精通各類蒙皮布線規范及骨骼搭建優化方案,能及時幫助美術處理難度較高的角色蒙皮問題。

3.熟悉引擎如何使用動畫資源建立行為模式,能夠根據游戲需求分解動作片段。

4.熟練掌握3dsmax的各類生物及非生物綁定,能開發腳本進行自動化綁定。

5.為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

6.根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。

7.編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。

8.培訓新的美術開發員工。

任職要求:

1.有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,特別對游戲動畫有深入了解。

2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題。

3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4.精通3D美術內容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。

5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的動畫模塊的全流程。

6.熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經驗。

7.至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。

8.為人熱情有耐心,能主動關心項目,對問題提出自己的看法