動畫綁定師崗位職責任職要求
動畫綁定師崗位職責
AnimationRigger動畫綁定師UbisoftShanghai上海育碧電腦軟件有限公司,育碧JobSummary:
TheAnimationRiggerwillhavetoensurethecreation/implementationofthehighlyversatileriggingsystems,animationtoolsandinterfacesfortheexecutionofallspecificvideogameprojects.
YouwillbefullyempoweredwithclosecollaborationstogetherwiththeLeadAnimationandTechnicalDirectors,indefiningtherigrequirementsandthemaintenanceofall3Dcharacters’throughouttheanimationprocess.
Responsibilities:
?Developtheriggingworkflow,pipelineanddesignthedocumentationforyourteam.
?Developandimprovethetools,proceduresforthestreamliningofanefficientanimationpipeline.
?Provideknowledgeandsolutionsforcomplexrigging,animationandshadingpipelineproblems.
?AnimateandcreateMotioneditingwithinacomplexanimationsystem.
?Hands-onapproachinriggingofavarietyofcharactersandprops.
Requirements(Musthave):
?Provenworkingexperienceandakeeneyeformotionandanimationinvideogame.
?Workingknowledgeofriggingin3DSMAX,Maya,
Requirements(Nicetohave):
?WorkingexperienceofMotionbuilder,and/orothercommercial3Dauthoringpackages.
?ExtensivescriptingexperiencewithPython,Meland/orMaxscript.
?Teamplayer,goodcommunicationskills,functionalEnglishproficiency.
?Goodknowledgeofgameengineswouldbeabigplus.
任務:
在動畫組長和技術總監的指導下,負責綁定各種角色和模型,并提供相關技術方案。
職責:
?設計和撰寫綁定流程
?為提高動畫效率,開發和優化工具、流程
?復雜的綁定和動畫提供技術解決方案
?在復雜的動畫系統軟件中制作動畫和編輯動作
?綁定項目所需的各種角色和模型
要求:
?具備扎實的動畫功底(有游戲行業動畫工作或實習經驗優先)
?熟練使用3DSMAX,Maya(必須)和/或MotionBuilder等3D軟件(加分)
?了解腳本語言(如Python,Meland/orMaxscript)和游戲引擎者優先
?有團隊合作精神,能夠與同事順暢溝通
?初級到中級英文水平(書面和口語)
欲了解更多育碧中國工作機會,請關注育碧中國官方微信招聘號:“育碧招聘”
FormorejobopeningsatUbisoftChina,pleasefollowourofficialcareersWechataccount:"UBISOFTHR”
動畫綁定師崗位
篇2:動畫綁定師崗位職責任職要求
動畫綁定師崗位職責
AnimationRigger動畫綁定師UbisoftShanghai上海育碧電腦軟件有限公司,育碧JobSummary:
TheAnimationRiggerwillhavetoensurethecreation/implementationofthehighlyversatileriggingsystems,animationtoolsandinterfacesfortheexecutionofallspecificvideogameprojects.
YouwillbefullyempoweredwithclosecollaborationstogetherwiththeLeadAnimationandTechnicalDirectors,indefiningtherigrequirementsandthemaintenanceofall3Dcharacters’throughouttheanimationprocess.
Responsibilities:
?Developtheriggingworkflow,pipelineanddesignthedocumentationforyourteam.
?Developandimprovethetools,proceduresforthestreamliningofanefficientanimationpipeline.
?Provideknowledgeandsolutionsforcomplexrigging,animationandshadingpipelineproblems.
?AnimateandcreateMotioneditingwithinacomplexanimationsystem.
?Hands-onapproachinriggingofavarietyofcharactersandprops.
Requirements(Musthave):
?Provenworkingexperienceandakeeneyeformotionandanimationinvideogame.
?Workingknowledgeofriggingin3DSMAX,Maya,
Requirements(Nicetohave):
?WorkingexperienceofMotionbuilder,and/orothercommercial3Dauthoringpackages.
?ExtensivescriptingexperiencewithPython,Meland/orMaxscript.
?Teamplayer,goodcommunicationskills,functionalEnglishproficiency.
?Goodknowledgeofgameengineswouldbeabigplus.
任務:
在動畫組長和技術總監的指導下,負責綁定各種角色和模型,并提供相關技術方案。
職責:
?設計和撰寫綁定流程
?為提高動畫效率,開發和優化工具、流程
?復雜的綁定和動畫提供技術解決方案
?在復雜的動畫系統軟件中制作動畫和編輯動作
?綁定項目所需的各種角色和模型
要求:
?具備扎實的動畫功底(有游戲行業動畫工作或實習經驗優先)
?熟練使用3DSMAX,Maya(必須)和/或MotionBuilder等3D軟件(加分)
?了解腳本語言(如Python,Meland/orMaxscript)和游戲引擎者優先
?有團隊合作精神,能夠與同事順暢溝通
?初級到中級英文水平(書面和口語)
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FormorejobopeningsatUbisoftChina,pleasefollowourofficialcareersWechataccount:"UBISOFTHR”
動畫綁定師崗位
篇3:動畫及綁定崗位職責
資深技術美術工程師-動畫及綁定職責描述:
1.熱愛游戲,對游戲里的各種動畫有一定研究,能完成一些簡單的動作需求。
2.精通各類蒙皮布線規范及骨骼搭建優化方案,能及時幫助美術處理難度較高的角色蒙皮問題。
3.熟悉引擎如何使用動畫資源建立行為模式,能夠根據游戲需求分解動作片段。
4.熟練掌握3dsmax的各類生物及非生物綁定,能開發腳本進行自動化綁定。
5.為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6.根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。
7.編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。
8.培訓新的美術開發員工。
任職要求:
1.有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,特別對游戲動畫有深入了解。
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題。
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4.精通3D美術內容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。
5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的動畫模塊的全流程。
6.熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經驗。
7.至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。
8.為人熱情有耐心,能主動關心項目,對問題提出自己的看法職責描述:
1.熱愛游戲,對游戲里的各種動畫有一定研究,能完成一些簡單的動作需求。
2.精通各類蒙皮布線規范及骨骼搭建優化方案,能及時幫助美術處理難度較高的角色蒙皮問題。
3.熟悉引擎如何使用動畫資源建立行為模式,能夠根據游戲需求分解動作片段。
4.熟練掌握3dsmax的各類生物及非生物綁定,能開發腳本進行自動化綁定。
5.為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6.根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。
7.編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。
8.培訓新的美術開發員工。
任職要求:
1.有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,特別對游戲動畫有深入了解。
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題。
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4.精通3D美術內容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。
5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的動畫模塊的全流程。
6.熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經驗。
7.至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。
8.為人熱情有耐心,能主動關心項目,對問題提出自己的看法