原動畫師崗位職責任職要求
原動畫師崗位職責
職責描述:
1、能夠正確把握鏡頭的情緒氣氛;
2、能夠Key全身動作,并能夠正確處理重量感、拉伸壓縮;
3、能夠正確處理連續幾個鏡頭的動作,并保持順暢。
4、能夠根據人物的性格特征進行動作設計,例如動作庫、大招、變形等;
5、表演能力強,能夠獨立設計并制作復雜全身動作,特別是相互打斗;
6、有非常好的鏡頭感覺,能夠熟練運用鏡頭來配合動作的設計。
任職要求:
1、2-3年以上工作經驗,具有豐富的相關游戲項目原畫設計專業知識;
2、具有專業美術設計知識,有良好的美術基本功,熟練掌握動畫運動規律,造型能力和色彩控制能力;
3、熟悉原畫設計及相關工作規范流程,熟練FLASH及Photoshop軟件操作;
4、較好的美術欣賞水平及對相關的鑒賞能力;
5、能夠獨立快速完成高精度的作品。
6、高級原動畫師參與過大型成熟二維或三渲二項目的可免測試
原動畫師崗位
篇2:初級動畫師崗位職責任職要求
初級動畫師崗位職責
職責描述:
1、根據故事版、動作監督和導演要求,按時獨立完成動作部分制作;
2、了解故事版和渲染組的工作流程,并且順利跟下一部門完成交接。
任職要求:
1、熟悉動畫原理,包括(跟隨、預備、緩沖、Movinghold);
2、熟悉物體運動的基本物理規律,如:牛頓三大定律;
3、熟悉合并已有動作庫;
4、熟練制作對話鏡頭;
5、應聘作品為原創對話類、動作類,非臨摹者優先考慮錄用。
初級動畫師崗位
篇3:游戲動畫師崗位職責任職要求
游戲動畫師崗位職責
工作職責:
創建流暢并且靈活的高質量gameplay動畫;
與游戲玩法程序員緊密合作,創建核心游戲機制和沉浸感;
動畫系統創建,迭代和優化;
推動和改進動畫管線。
任職要求:
大型端游項目或AAA手游項目經歷;
五年以上的游戲動畫經驗,至少發布過一款大型項目;
熟練的MAYA關鍵幀動畫能力,游戲級別骨架創建能力和Rigging技巧;
創建寫實風格動畫方面出色的技巧和知識;
較強的溝通能力,能夠和程序員、游戲設計師、藝術家緊密合作;
對游戲開發過程中的問題有很強的理解;
能夠采用創新性的解決方案應用到動畫管線中;
對于MotionCapture和MotionBuilder的知識和應用優先考慮;
FACS理論的了解和應用,開發過第三人稱游戲的經驗優先;
了解狀態機、AnimGraph和頂尖的動畫技術知識優先。
游戲動畫師崗位