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棋藝大賽活動策劃書

2024-08-02 閱讀 9646

一、活動背景:

棋類是一種古老的智力游戲,人類往往通過對棋藝來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。對于傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。一個歷史悠久的文明古國,它的文化需要后人傳頌、繼承,是智力的斗爭,它充分體現“百家爭鳴,百花之放”多元化的詮釋,在充分展現思維偉大的同時,又能實現大學生更好的交流。

二、活動意義:

為進一步提升大學生個人素養,同時為廣大棋藝愛好者提供一個積極發展自我,充分展示才藝和思維能力的機會,春蕾書畫博弈協會特此舉行第四屆“神農杯”棋藝大賽來豐富校園生活,延伸求知領域,擴大交友范圍,將華夏文明發揚廣大,久揚傳統。

三、活動主題:

繽紛五月棋飛揚,楊職水利創輝煌

四、活動單位:

主辦方:水利工程學院團總支

承辦方:春蕾書畫博弈協會

五、參賽對象:

主要針對水利工程學院大一在籍學生

六、時間安排:

初賽:20**年5月19日下午14:00-16:00

復賽:20**年5月19日下午16:00-18:00

決賽:20**年5月26日下午12:30-14:00

地點:南校區活動板房NH1

七、活動準備:

1、宣傳工作:

①制作宣傳板,對外張貼海報和通知

②通知各班團支書對各班進行宣傳

③各干事分組進班級進行宣傳

2、人員分配及安排:

①總負責人對賽場進行全面負責

②每個賽場分別安排一名負責人和兩名裁判員對賽場進行管理,書畫部布置賽場工作,張貼棋藝規則

③裁判員在房間來回監督,對勝方進行人員登記,最后交給秘書組,秘書組做好當天的參賽與晉級人員統計

④外聯部做好當天接待工作,對收到的賀信及時張貼

⑤文藝部做好當天的主持工作,提高同學的積極性

⑥組織部負責比賽結束后衛生處理,用品歸還

⑦做好當天的拍照留影工作

3、邀請工作:

向水利工程學院各協會及學生會發出請帖

八、活動流程:

1、活動報名

①各班團支書處報名(每人只限報一項)

②棋藝大賽負責人處報名

2、賽場布置要求

①賽場外張貼參賽棋種和比賽規則

②每張桌子上張貼編號

3、開幕式

①主持人宣讀開幕詞

②選手代表宣誓

③裁判員代表宣誓

④總負責人宣布第四屆“神農杯”棋藝大賽正式開始

4、開始比賽

①選手簽到

②選手抽號確定對決選手(按照抽取的號碼找位置)

③三局兩勝單淘汰制(首輪獲勝選手登記信息,抽號確定再次對決選手)

④選手勝利或對手認輸,一律向裁判示意,裁判記錄晉級人名

⑤參賽選手超時加以通知并警告

5、賽場紀律

①不得干擾對手出棋

②不得向選手提示或選手向別人求助

③選手必須準時到達,遲到15分鐘者默認棄權比賽

④不得在賽場內大聲喧嘩、吸煙、唱歌

⑤與對手小聲交談時,須經過對手同意

⑥選手在未經裁判允許的情況下不得私自離開比賽場地

⑦未到的選手對手直接晉級

⑧比賽中出現問題或對手犯規一律向裁判說明,不得私自解決

⑨選手合理安排自己時間

九、比賽規則:

1、嚴格按照中國象棋、五子棋和跳棋等基本規則

2、雙方都有一次悔棋機會,使用完機會后將落子無悔

3、初賽和復賽時走每步棋思考最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋思考最長時間不得超過1分鐘(工作人員于15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級)

4、比賽開始15分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級

5、獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局

6、比賽中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級

7、如有爭議由裁判定奪,若有無故鬧事著,取消其參賽資格

象棋

一、禁止著法、允許著法

象棋規則規定:對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和棋為止。雙方各走一著,稱為一個回合。在下棋時,除了規定雙方摸子走子、不許悔棋這一基本的規則外,常會出現雙方循環反復的著法,其禁止與允許著法的原則規定如下:

1、禁止著法:

(一)凡是單方面走出的長將、長殺、長捉(其中要吃未過河的兵、卒,不算捉子之例)等“長打”的著法,屬于禁止著法。必須變著,不變判負。

(二)除出現“解將還將”在任何情況下,均不許可單方面“長將”。如堅持不變,判負。

(三)二打一還打:不變判負。

2、允許著法:

(一)凡是單方面走出的“長兌”、“長獻”、“長攔”、“長跟”、“一打一閑”等著法,均屬于“允許著法”。

(二)允許帥(將)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和)

(三)允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和)

二、將軍、應將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

五子棋

1)黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

2)白棋第一手應在天元為界自己一側布子,之后雙方可任意行子。

3)最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

4)黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”“四、四”“長連”。黑方只能“四、三”勝。

5)如分不出勝負,則定為平局。

6)對局中中途退場均判為負。

7)五連與禁手同時形成,先五為勝。

勝局:

1)最先在棋盤上形成五連,并得到系統認可的一方為勝。白棋長連視同五連。

2)黑方五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。

3)黑方被迫形成禁手,黑方輸。

4)對局中,一方出現下列情況之一,系統判對方勝。

(1)超過規定時限者;

(2)一方宣布認輸者;

(3)中途退出比賽者即逃跑者。

跳棋

棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單人情況,采取抽簽的辦法,最后3人進行決賽,采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

分組抽簽規則

1、比賽采取抽簽分組的方式,參賽者以抽簽決定自己的號,出子則由1、2、3、4的順序依次出子。

2、第一輪比賽從三套數字1-4和牌中抽取,抽到K的兩名選手直接晉級第二輪比賽,

抽到相同牌色的四人分為一個組進行比賽,各小組取前兩名。

3、第一輪比賽的勝者和直接第一輪晉級的兩人重新進行抽簽分組,從兩套數字1-4撲克牌中抽取,抽到相同牌色的四人分為一個組進行第二輪比賽,各取小組前兩名。

4.第二輪比賽的勝者抽簽進行決賽,從數字1、2、3、4撲克牌中抽取自己的號依次出子,比賽取前三名。

十、獎項設置:

1、象棋

第一名證書和象棋

第二名證書和臺燈

第三名證書和筆記本

2、五子棋

第一名證書和五子棋

第二名證書和臺燈

第三名證書和筆記本

3、跳棋

第一名證書和跳棋

第二名證書和臺燈

第三名證書和筆記本

優秀獎:5名

十一、必需品及經費預算:

象棋30副

五子棋30副

跳棋20副

一次性杯子1袋

照相機1部

筆記本:5×9=45元棋:3×15=45元

臺燈:3×10=30元

總計:120元

十二、裁判職責:

1、熟悉比賽的具體情況。

2、嚴肅、認真、公正、準確地執行比賽規程和規則。

3、恪盡職守,確保賽場維持良好的比賽環境,是參賽者不受對方或觀眾干擾。

4、裁判有權作出“除名”處分,對除名者,按退出處理。

篇2:高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽策劃方案

一、活動名稱:*高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

二、活動對象:*各高校

三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

四、活動時間:*年04月02日(初訂)

五、活動地點:*醫科大學小禮堂

六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由*醫科大學棋牌社承辦此次“*高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

七、組織單位:主辦:*醫科大學學校團委

策劃承辦:社團聯合會棋牌社

贊助單位:**x

八、活動方式:高校團體賽

九、活動流程:

⑴、前期宣傳:

②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

③各高校代表于04月02日早10:30分到*醫科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

⑵、活動現場:

①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

③上午11:30時開幕式正式開始。

④比賽規則:

1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

4)比賽當天參賽選手11:00到場;

5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

6)比賽全部結束后,由*高校棋社聯盟宣布比賽結果,并為獲獎學校頒發獎狀,并以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

*醫科大學社團聯合會棋牌社

附:五子棋的比賽規則如下:

〖1〗黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

〖2〗最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

〖3〗黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

〖4〗如分不出勝負,則到為平局;

〖5〗五連與禁手同時形成,判勝;

〖6〗黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,反而

繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

篇3:大學生棋藝大賽策劃方案

一、活動名稱:*高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

二、活動對象:*各高校

三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

四、活動時間:*年04月02日(初訂)

五、活動地點:*醫科大學小禮堂

六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由*醫科大學棋牌社承辦此次“*高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

七、組織單位:主辦:*醫科大學學校團委

策劃承辦:社團聯合會棋牌社

贊助單位:**x

八、活動方式:高校團體賽

九、活動流程:

⑴、前期宣傳:

②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

③各高校代表于04月02日早10:30分到*醫科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

⑵、活動現場:

①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

③上午11:30時開幕式正式開始。

④比賽規則:

1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

4)比賽當天參賽選手11:00到場;

5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

6)比賽全部結束后,由*高校棋社聯盟宣布比賽結果,并為獲獎學校頒發獎狀,并以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

*醫科大學社團聯合會棋牌社

附:五子棋的比賽規則如下:

〖1〗黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

〖2〗最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

〖3〗黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

〖4〗如分不出勝負,則到為平局;

〖5〗五連與禁手同時形成,判勝;

〖6〗黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,反而

繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。