游戲動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)任職要求
游戲動(dòng)畫特效師崗位職責(zé)
游戲3D動(dòng)畫特效師創(chuàng)智優(yōu)品北京創(chuàng)智優(yōu)品科技有限公司,創(chuàng)智優(yōu)品職位描述:
1,使用unity3D等主流引擎工具制作游戲中元素動(dòng)畫特效的制作;
2,負(fù)責(zé)與程序溝通對(duì)接以實(shí)現(xiàn)游戲中預(yù)想中的最終效果,并可以配合程序優(yōu)化粒子和美術(shù)動(dòng)畫資源。
職位要求:
1,大專以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),有優(yōu)秀的審美和美術(shù)基礎(chǔ);
2,熱愛游戲,有三年以上的游戲行業(yè)的動(dòng)畫特效制作經(jīng)驗(yàn);
3,可以適應(yīng)不同風(fēng)格特點(diǎn)的游戲特效制作,熟悉動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)特效的整體色彩和動(dòng)畫節(jié)奏有良好把握;
4,有團(tuán)隊(duì)合作精神,優(yōu)秀的溝通能力;對(duì)工作有熱情,主動(dòng)性強(qiáng),富有獨(dú)立解決問(wèn)題的能力,能積極的推動(dòng)項(xiàng)目前進(jìn);
補(bǔ)充:
1,有cocos等2D引擎工具特效動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2,應(yīng)聘者請(qǐng)?zhí)峁┖?jiǎn)歷及近期作品。
游戲動(dòng)畫特效師崗位
篇2:游戲動(dòng)畫美術(shù)崗位職責(zé)游戲動(dòng)畫美術(shù)職責(zé)任職要求
游戲動(dòng)畫美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、使用骨骼動(dòng)畫制作游戲內(nèi)動(dòng)畫效果;
2、負(fù)責(zé)Unity3D移動(dòng)平臺(tái)游戲內(nèi)的特效和動(dòng)畫表現(xiàn)設(shè)計(jì)、制作;
3、負(fù)責(zé)把控整體動(dòng)畫特效風(fēng)格。
任職要求:
1、熱愛游戲行業(yè),對(duì)游戲開發(fā)充滿激情;
2、熟練使用骨骼動(dòng)畫制作2D動(dòng)畫效果;
3、熟練使用Unity3D內(nèi)置粒子系統(tǒng)、常用繪圖軟件、AE后期軟件,對(duì)三維軟件基礎(chǔ)建模有一定了解;
4、對(duì)Unity3D制作特效的效率問(wèn)題有一定研究;
5、具有1年以上Unity3D特效制作經(jīng)驗(yàn),有2D特效制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、有面向歐美用戶的Q版休閑游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
篇3:游戲動(dòng)畫師崗位職責(zé)任職要求
游戲動(dòng)畫師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
創(chuàng)建流暢并且靈活的高質(zhì)量gameplay動(dòng)畫;
與游戲玩法程序員緊密合作,創(chuàng)建核心游戲機(jī)制和沉浸感;
動(dòng)畫系統(tǒng)創(chuàng)建,迭代和優(yōu)化;
推動(dòng)和改進(jìn)動(dòng)畫管線。
任職要求:
大型端游項(xiàng)目或AAA手游項(xiàng)目經(jīng)歷;
五年以上的游戲動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn),至少發(fā)布過(guò)一款大型項(xiàng)目;
熟練的MAYA關(guān)鍵幀動(dòng)畫能力,游戲級(jí)別骨架創(chuàng)建能力和Rigging技巧;
創(chuàng)建寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫方面出色的技巧和知識(shí);
較強(qiáng)的溝通能力,能夠和程序員、游戲設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家緊密合作;
對(duì)游戲開發(fā)過(guò)程中的問(wèn)題有很強(qiáng)的理解;
能夠采用創(chuàng)新性的解決方案應(yīng)用到動(dòng)畫管線中;
對(duì)于MotionCapture和MotionBuilder的知識(shí)和應(yīng)用優(yōu)先考慮;
FACS理論的了解和應(yīng)用,開發(fā)過(guò)第三人稱游戲的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
了解狀態(tài)機(jī)、AnimGraph和頂尖的動(dòng)畫技術(shù)知識(shí)優(yōu)先。
游戲動(dòng)畫師崗位