動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)要求以及未來(lái)可以發(fā)展的方向
動(dòng)畫(huà)影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫(huà)的工作人員。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫(huà)提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫(huà)的主流。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
1.配合策劃完成預(yù)定的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)工作;
2.獨(dú)立設(shè)計(jì)制作flash動(dòng)畫(huà);
3.展現(xiàn)物體正確合理的運(yùn)動(dòng)效果,賦予角色生命力;
4.負(fù)責(zé)項(xiàng)目產(chǎn)品的圖文、動(dòng)畫(huà)媒體的策劃設(shè)計(jì)工作;
5.負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品、廣告宣傳等的美術(shù)設(shè)計(jì)制作等;
6.根據(jù)動(dòng)畫(huà)的需求提供適應(yīng)性修改。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)崗位要求
1.能熟練使用3Dmax、CharacterStudio,以及動(dòng)畫(huà)相關(guān)軟件;
2.擁有良好的美術(shù)或原動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)(二維動(dòng)畫(huà));
3.具有專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)知識(shí)和執(zhí)行能力,以及良好的藝術(shù)感知力;
4.有美術(shù)基礎(chǔ)和扎實(shí)的設(shè)計(jì)功底,色彩感覺(jué)好,創(chuàng)意優(yōu)秀;
5.手繪能力強(qiáng),能夠熟練的使用手繪板在flash環(huán)境中創(chuàng)作角色、場(chǎng)景、制作動(dòng)畫(huà);
6.具備良好的責(zé)任心,能與同事有效的溝通和清晰的理解能力;
7.富有團(tuán)隊(duì)精神,積極主動(dòng),思維活躍,具有勇于接受挑戰(zhàn)的精神。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)發(fā)展方向
可向動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演方向發(fā)展。
篇2:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)工作內(nèi)容
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師職位要求
入行門(mén)檻不高,基本是美術(shù)系或藝術(shù)系畢業(yè)的學(xué)生,通過(guò)自學(xué)軟件或去專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)的學(xué)校學(xué)習(xí),加上自己獨(dú)立創(chuàng)作的作品就可以應(yīng)聘該職位了。不過(guò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師屬于創(chuàng)作性質(zhì)職業(yè),所以具有豐富的創(chuàng)意和想象力是必不可少的,表演也是動(dòng)畫(huà)師必修的課程。英語(yǔ)四級(jí),懂相關(guān)的動(dòng)畫(huà)制作軟件,例如3DSMA*、FLASH、MAYA、*SI。
1.入行階段:調(diào)出動(dòng)畫(huà),提高設(shè)計(jì)和制作動(dòng)畫(huà)的水平。3K-4K
2.中級(jí)階段:設(shè)計(jì)出有性格的角色動(dòng)畫(huà),更具優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作水平。5K-7K
3.高級(jí)階段:把握整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,更好地完成對(duì)角色的設(shè)計(jì)和制作。8K+
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容
一、類(lèi)型:
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機(jī)械設(shè)定等一些前期工作的人員。
進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過(guò)了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
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二、素質(zhì):
1.要是物品類(lèi)小動(dòng)畫(huà)的話.以前物理課上學(xué)過(guò)動(dòng)力學(xué),這個(gè)很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運(yùn)動(dòng),反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會(huì)出現(xiàn)逼真的動(dòng)畫(huà)效果.
2.要是人物角色動(dòng)畫(huà)的話,只能這么說(shuō).比如有很多行業(yè)人士都說(shuō)既是最簡(jiǎn)單也是最難的人物動(dòng)畫(huà)就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因?yàn)橹灰菍W(xué)動(dòng)畫(huà)的人都知道這個(gè)是最基礎(chǔ)的人物動(dòng)畫(huà)。為什么最難呢?是靈魂,生命.不是簡(jiǎn)單給幾個(gè)走路動(dòng)作,而是你是否能給這個(gè)角色一個(gè)靈魂.讓他成為一個(gè)有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個(gè)動(dòng)畫(huà)師要干的工作是什么?跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個(gè)動(dòng)作姿勢(shì),完成一個(gè)中間畫(huà),然后就成動(dòng)畫(huà)了,這樣做的動(dòng)畫(huà)師那不叫動(dòng)畫(huà)師,那只能是一個(gè)傀儡,一個(gè)動(dòng)畫(huà)師要做的工作就是怎么給與這個(gè)角色一個(gè)靈魂.在別人看來(lái)這個(gè)角色不是機(jī)器人似的動(dòng)作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動(dòng)畫(huà)師最重要的,也是與眾不同的。
三維動(dòng)畫(huà)師和二維動(dòng)畫(huà)師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過(guò)表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動(dòng)作,表情,語(yǔ)言可以表現(xiàn)一個(gè)人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動(dòng)畫(huà)師也就是創(chuàng)造力,在最短的時(shí)間里完成一個(gè)最經(jīng)典的動(dòng)畫(huà),在公司的話就沒(méi)有時(shí)間來(lái)慢慢思考,要頭腦靈活..時(shí)間限制是個(gè)對(duì)動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō)是個(gè)大門(mén)檻。
其次就是團(tuán)隊(duì)合作能力.我想一般人都會(huì)有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
篇3:3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)工作內(nèi)容
3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師職位要求
1.教育培訓(xùn):大專(zhuān)以上美術(shù)、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)。
2.工作經(jīng)驗(yàn):精通3Dma*及相關(guān)插件的應(yīng)用,并具備MAYA設(shè)計(jì)能力;熟練使用AE、Fusion等輔助合成軟件;具備扎實(shí)的美術(shù)功底,具有良好的創(chuàng)意能力和設(shè)計(jì)表達(dá)能力。
3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容
1.設(shè)計(jì)制作卡通形象,完善動(dòng)畫(huà)圖案設(shè)計(jì)、角色造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物上色、3D模型建造、動(dòng)畫(huà)制作,以及部分后期處理工作;
2.參與表現(xiàn)多媒體展示項(xiàng)目中三維部分的創(chuàng)意策劃;
3.測(cè)試動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,組織協(xié)調(diào)同期動(dòng)漫音效、書(shū)寫(xiě)測(cè)試報(bào)告。