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大學魔方比賽策劃書兩篇

2024-07-31 閱讀 4388

一.活動目的:

為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。

二.具體方案:

1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動時間:協會招新后第一個周日。

3.活動地點:校園內,市區各大公園。

4.活動時間:每個周日的上午9:00―11:00。

5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。

三.活動背景:

隨著gg開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

四.活動內容:

1.讓協會成員認識魔方。

2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。

5.培養大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

五.活動安排:

1.第一周老成員聚會,討論協會本學期的建設和發展。

2.第二周討論新學期協會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環,華容道等。

六.要求:

全體協會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

---------------------------

一、舉辦事宜活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。活動口號:團結、奮進、拼搏活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

二、主辦單位:信息學院團總支承辦單位:信息學院學生會文藝部信息學院學生會

三、舉辦時間:11月6日

四、舉辦地點:鐘樓廣場

五、活動細則:1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方為三階比賽。2、分組:參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三位,進入決賽。最后勝出三位選手3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配合,責賽場秩序及后勤工作。

4、本次魔方比賽競賽規則:

(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時。(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。

5、參賽選手注意事項

(1).參賽者必須遵守賽場規則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區域內必須保持安靜。

(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場;參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。

六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進行獎勵:一等獎:羽毛球拍二等獎:兵乓球拍三等獎:高檔筆記本

七、活動總結魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的業余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創造更活躍的校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于*年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規模的魔方比賽。此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進入專業組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學院的羅梟同學脫穎而出,憑借23秒的優異成績奪得決賽第一名。

本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。

篇2:大學魔方比賽策劃書兩篇

一.活動目的:

為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。

二.具體方案:

1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動時間:協會招新后第一個周日。

3.活動地點:校園內,市區各大公園。

4.活動時間:每個周日的上午9:00―11:00。

5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。

三.活動背景:

隨著gg開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

四.活動內容:

1.讓協會成員認識魔方。

2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。

5.培養大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

五.活動安排:

1.第一周老成員聚會,討論協會本學期的建設和發展。

2.第二周討論新學期協會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環,華容道等。

六.要求:

全體協會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

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一、舉辦事宜活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。活動口號:團結、奮進、拼搏活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

二、主辦單位:信息學院團總支承辦單位:信息學院學生會文藝部信息學院學生會

三、舉辦時間:11月6日

四、舉辦地點:鐘樓廣場

五、活動細則:1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方為三階比賽。2、分組:參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三位,進入決賽。最后勝出三位選手3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配合,責賽場秩序及后勤工作。

4、本次魔方比賽競賽規則:

(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時。(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。

5、參賽選手注意事項

(1).參賽者必須遵守賽場規則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區域內必須保持安靜。

(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場;參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。

六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進行獎勵:一等獎:羽毛球拍二等獎:兵乓球拍三等獎:高檔筆記本

七、活動總結魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的業余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創造更活躍的校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于*年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規模的魔方比賽。此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進入專業組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學院的羅梟同學脫穎而出,憑借23秒的優異成績奪得決賽第一名。

本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。

篇3:才藝大賽比賽評分細則

才藝大賽比賽評分細則

◆評分細則

  1、本次活動的評審工作,組委會堅持公平公開公正的原則進行工作。

  2、組委會選擇縣內知名的音樂教師、舞蹈教師、音樂制作人及文化系統領導參加本次大賽評委。

  3、每場比賽前主持人先介紹評委。

  4、主持人在比賽前宣讀比賽評分標準。

  5、按照10分制打分,每個選手最后成績保留小數點二位數,決賽和總決賽去掉一個最高分和一個最低分。

  6、為了更好的讓優秀的選手進入總決賽,經評審團一致討論決定,海選、初賽將由三個級別評比(晉級、待定、淘汰),不限制入圍人數。待定選手將輪到初賽前進行PK選高分者晉級初賽,與海選晉級初賽的選手同等待遇,以此類推。

  7、決賽入圍人數為每組選手10名,沒有晉級總決賽的選手將評為優秀選手,將獲得獎金以及證書。

  8、總決賽入圍人數為每組4名,屆時將分別抽簽產生少兒組二組PK組,幼兒組二組PK組,進行第一輪PK產生的優勝者與優勝者評出冠軍,低分者與低分者評出季軍。

  9、為了更好的讓參賽選手在總決賽中發揮更好的成績,總決賽將推出現場手機投票加大眾人氣分,在總分分二個級別加分,PK組手機投票高者加0.1分,低者加0.05分,直接加入總分得出最后得分。

◆評分標準

  1.器樂比賽評分標準(10分制)

  技術性和藝術性并重:技術性+藝術性+測試+表演形象=該演奏者總分(10分制)。

  ①技術性包括:(技術性占4.5分)音準音色音質節奏強弱技巧表演姿勢與狀態、方法科學準確技術純熟演奏樂曲有一定難度。

  ②藝術性包括:藝術性:(占4.5分)對作品理解和表現的程度,對樂曲風格的掌握,音樂感情的抒發和對音樂形象的塑造等方面。

  ③測試和表演形象(各占0.5分)(氣質、形象、風度)。

  2.聲樂比賽評分標準(10分制)

  ①演唱基礎4.0分:(音色音質音準節奏吐字等基本音樂修養)

  ②演唱技巧3.5分:(聲音把握情感把握風格掌握)

  ③表演效果2.5分:(臺風形象氣質感染力等)

  3.舞蹈、模特、綜藝類(10分制)

  ①動作整齊,協調一致;(3分)

  ②舞蹈表演富有感染力,有較好的舞臺效果;(2分)

  ③舞蹈動作具有一定的難度,有較強的表現力和藝術技巧;(2.5分)

  ④舞蹈主題與時俱進,有較大的影響力;(1分)

  ⑤演員服裝搭配合理;(1.5分)

4.比賽有關規定

  1、表演時間

  ①海選每位選手限于3分鐘以內,時間一到音樂將停止播放。

  ②初賽、半決賽每位選手限于5分鐘內,時間一到音樂將停止播放。

  ③決賽、總決賽每位選手限于8分鐘內,注意音樂長的要剪輯在8分鐘內。

  2、評委擔任人數

  ①海選、初賽、半決賽由三名評委擔任

  ②決賽由五名評委擔任

  ③總決賽由七名評委擔位